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 Les différentes façons de détourer un objet avec photoshop

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biloute
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Date d'inscription : 06/06/2008
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MessageSujet: Les différentes façons de détourer un objet avec photoshop   Lun 18 Mai - 11:09

Les différentes façons de détourer un objet avec photoshop


Ce tutoriel est un peu long mais je vous montre les principales façons de détourage

Tout d'abord,je vous conseille de mettre un calque de couleur derrière votre objet que vous souhaitez détourer de façon à vous rendre compte de votre travail



1.LA GOMME

La gomme est outil de base donc ne vous attendez pas à de la perfection

-Cliquez Outil gomme



-Réglez sa Dureté ainsi que son Diamètre par rapport à votre objet à détourer



-Effacez, comme avec une gomme,enlevez tout ce qui est inutile et rapprochez-vous du bord de l’élément que vous souhaitez conserver en jouant sur la dureté et le diamètre de l’outil.



2.LA GOMME D'ARRIERE PLAN


-Cliquez Outil Gomme d'Arrière Plan



-Faites vos Réglages (plusieurs essais)



-Cliquez sur le fond de votre image
-Admirez le travail,plus de hantise pour détourer des cheveux



ATTENTION: Si les cheveux disparaissent ,vous devez diminuez la tolérance de l'outil


3.LA BAGUETTE MAGIQUE

-Cliquez sur Baguette Magique



-Cliquez sur votre Calque contenant votre Image
-Réglez sa Tolérance
-Votre Image sera en pointiller







-Cliquez Suppr sur votre clavier
-Sélection puis Désélectionner
-Voila votre image est détourée




-Sachiez que si vous sélectionnez l'Option Pixels Contigus,il vous permet de sélectionner plusieurs zones différentes dans votre image

Explication:

- Cliquez avec cette baguette magique sur un pixel noir
-Vous augmenterez la tolérance (réglable de 0 à 255), plus vous permettrez à l’outil de sélectionner les pixels environnant noir clair ou noir foncé.
-Si vous mettez la tolérance à 0, vous ne sélectionnerez uniquement les couleurs strictement identiques à celle sur laquelle vous avez cliqué.
- A l’inverse, si vous réglez la tolérance à 255, alors l’intégralité de votre document sera pris en compte


4.FILTRE EXTRAIRE

-Cliquez Filtre puis Extraire





-Cliquez Outil Crayon




-Tracez le contour que vous voulez extraire




-Cliquez Pot de peinture
-Cliquez à l'intérieur de votre tracé
-Vous devriez obtenir quelque chose de ce genre



-Cliquez Aperçu
-Voila votre Image est détourée




5.LA PLUME

-Outil Plume est surement le plus compliqué à utiliser mais prenez le temps de le maitriser
-Voici le principe :

L'outil plume permet de créer des courbes de Béziers dont vous pourrez vous servir pour créer des formes ou des sélections.
En cliquant vous pourrez créer un point d'ancrage puis en cliquant ailleurs et en déplaçant la souris tout en restant cliqué, vous allez pouvoir, grâce aux poignées (appelées tangentes) qui apparaissent, modifier la courbure de votre tracé.



-Cliquez Outil Plume
-Réglez comme capture



Voila l'image que nous allons détourer



-Placez le premier point d'ancrage puis le second un peu plus loin et restons appuyés.
-Déplacez la souris vous allez voir deux poignées apparaître et votre courbe se déplacer.
-Ces deux poignées permettent de modifier la courbure.
-Vous avez besoin de modifier la courbure, pour cela vous appuyez sur Alt ce qui permet de sélectionner l'outil "conversion de point" et d'agir sur les poignées.

-Effectuez votre détourage
-Vous obtenez quelque chose de ce genre



-Dans votre Fenêtre de tracé
-Vous devriez avoir ceci



-Faites CTRL+CLIC sur votre tracé pour le transformer en Sélection
-Faites Sélection puis Intervertir



-Supprimez votre Sélection
-Voila l'image détourée


_________________


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